一种游戏战争迷雾实现方法
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一种游戏战争迷雾实现方法
来源:北方有色网
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简介: 本发明公开了一种游戏战争迷雾实现方法,按照每个障碍物的大小给其添加盒子碰撞器,以视野单位(玩家)为中心、视野半径为半径物理检测四周障碍物,将检测到的障碍物点坐标和视野边界处取样点坐标都保存到一个数组中,将数组中点和玩家所在点依次组成三角形区域,这些多个三角形区域总和在一起就组成了玩家视野区域,将每个视野单位计算得到的视野范围写入视野网格中并渲染到2D纹理贴图中,得到的迷雾效果。本发明可以适用于大多数游戏地图,同时也不会消耗更多的游戏性能。
本发明公开了一种游戏战争迷雾实现方法,按照每个障碍物的大小给其添加盒子碰撞器,以视野单位(玩家)为中心、视野半径为半径物理检测四周障碍物,将检测到的障碍物点坐标和视野边界处取样点坐标都保存到一个数组中,将数组中点和玩家所在点依次组成三角形区域,这些多个三角形区域总和在一起就组成了玩家视野区域,将每个视野单位计算得到的视野范围写入视野网格中并渲染到2D纹理贴图中,得到的迷雾效果。本发明可以适用于大多数游戏地图,同时也不会消耗更多的游戏性能。
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标签:物理检测
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