简介:
本发明公开了一种基于虚拟地形面的地层实体自动建模方法,其方法步骤包括:S1:创建初始的虚拟地形面、S2:批量创建连续地层界面、S3:充填生成单层地层实体、S4:投影生成更新的虚拟地形面,循环步骤S3和S4直至全部地层实体创建完成。本发明一方面解决地层实体创建时传统剪切建模算法不稳定的问题,提高建模效率;另一方面解决复杂地层模型网格面的质量问题,便于后续的地层实体网格剖分。本发明可应用于工民建、地铁、市政、海洋等各类工程地质和岩土勘察领域。
本发明公开了一种基于虚拟地形面的地层实体自动建模方法,其方法步骤包括:S1:创建初始的虚拟地形面、S2:批量创建连续地层界面、S3:充填生成单层地层实体、S4:投影生成更新的虚拟地形面,循环步骤S3和S4直至全部地层实体创建完成。本发明一方面解决地层实体创建时传统剪切建模算法不稳定的问题,提高建模效率;另一方面解决复杂地层模型网格面的质量问题,便于后续的地层实体网格剖分。本发明可应用于工民建、地铁、市政、海洋等各类工程地质和岩土勘察领域。